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Pour les créateurs

Votre premier jeu

Construisez et publiez un petit monde jouable, étape par étape.

Ce que vous allez faire

Construisez le plus petit jeu qui prouve que toute la boucle Davia fonctionne. Vous avez besoin d'un plateau compact, d'une entité qu'un joueur peut devenir, d'un point de repère qui mérite d'être visité, d'une statistique de cellule, d'une statistique d'entité, d'une statistique mondiale et de suffisamment de règles pour que la situation d'ouverture réponde.

Ne commencez pas par votre plus grande idée. Cette première passe est une tranche de travail que vous pouvez jouer, inspecter et améliorer.

Cette page vous donne un chemin exact. Lorsque vous comprenez le flux, utilisez Comment un jeu est construit pour le modèle plus approfondi et la Visite du centre de création pour découvrir l'espace de travail complet.

Générer un tableau compact

Dans Créations, sélectionnez Nouveau jeu. Recherchez l'endroit où se produit votre conflit d'ouverture, puis redimensionnez le cadre autour uniquement de la zone dont les personnages ont besoin au début.

Sélectionnez Générer un tableau. Lorsque les cellules apparaissent, inspectez la couverture et sélectionnez Utiliser ce tableau. Choisissez plutôt Ajuster le tableau si le cadre comprend trop de zones géographiques vides ou s'il manque un itinéraire important.

Une fois le tableau ouvert dans le Centre de création, sélectionnez deux ou trois cellules importantes et donnez-leur des noms courts et distincts. Laissez le reste pour plus tard ; le but est une ouverture jouable, pas un atlas terminé.

Sachez où se trouve chaque tâche

Le Centre de création a trois vues principales :

  1. Carte place les acteurs et les points de repère, modifie les cellules et prévisualise les couches de statistiques colorées.
  2. Tableau des statistiques du jeu crée des statistiques et compare les valeurs de départ sur l'ensemble du jeu.
  3. Paramètres du jeu et publication explique la promesse du joueur, définit le moment d'ouverture et les règles, et montre ce qui reste avant la publication.

Vous vous déplacerez entre ces vues. Ils éditent un monde de départ plutôt que trois systèmes distincts.

Ajouter la première entité jouable

Ouvrez Carte, puis Entités et points de repère. Sélectionnez Nouvelle entité, donnez à l'acteur un nom spécifique et une courte description visuelle, laissez Placer sur la carte sélectionné et choisissez Créer et choisir une position. Cliquez sur la position d'ouverture de l'acteur sur la carte.

Chaque entité apparaît comme un rôle sur l'écran de lancement. La position sur la carte indique où cet acteur existe au début du monde ; il ne crée pas d'objet « personnage jouable » distinct.

Considérez l'entité comme un nom. Vous créez l'acteur ici ; plus tard, vous ajoutez des statistiques d'entité en tant que propriétés qui décrivent cet acteur. Créez un pays ou une entité gouvernementale uniquement lorsque vous souhaitez qu'il apparaisse comme un rôle sélectionnable.

Hors carte signifie que l'entité appartient toujours au jeu mais ne commence pas à une position sur la carte. Utilisez-le pour les acteurs qui devraient entrer plus tard. La publication nécessite au moins une entité sur la carte.

Ajouter un point de repère

Sélectionnez Points de repère, puis Nouveau point de repère. Nommez un lieu fixe que la première entité peut visiter, défendre, perdre, utiliser ou transformer. Placez-le à l’intérieur de la cellule à laquelle il appartient.

Un repère n'est pas un territoire. Une ville, un fort, un port, un temple ou une ruine reste au même endroit ; la zone environnante est une cellule.

Voir Concevoir le monde lorsque vous avez besoin d'acteurs hors carte, de plusieurs points de repère dans une cellule ou d'outils de forme de cellule.

Créez trois statistiques utiles

Ouvrez le Tableau des statistiques de jeu. Dans la section Cellules, sélectionnez Ajouter une colonne de statistiques et créez une statistique d'état nommée Contrôle avec deux valeurs nommées, chacune avec une couleur distincte. Laissez la valeur par défaut désactivée pour décider quelles cellules ont une valeur de départ.

Utilisez Dites au jeu comment cette valeur doit changer pour écrire une règle claire, par exemple : "Le contrôle change une fois l'occupation assurée, une cession acceptée ou le détenteur actuel se retire."

Dans la section Entités, ajoutez une statistique d'état nommée Détermination avec deux valeurs nommées : Ébranlée et Stable. Définissez votre première entité sur Stable. Vous avez créé l'acteur sur la Carte ; ici, vous donnez à cet acteur une propriété dont le monde peut se souvenir et changer.

Ajoutez ensuite une statistique mondiale nommée Tension avec trois étapes nommées : Calme, Instable et Crise. Les statistiques mondiales appartiennent à l'ensemble du jeu, vous définissez donc une valeur de départ plutôt que de les peindre sur la carte. Commencez par Instable et expliquez quels événements l'augmentent ou le diminuent.

Gardez une chaîne causale à l'esprit : le joueur tente une action, vos règles fixent les conditions de réussite, les statistiques pertinentes conservent le résultat et la carte ou le tableau des statistiques de jeu rend visible cet état modifié.

Consultez Statistiques et règles lorsque vous avez besoin de niveaux, de notes, de statistiques partagées ou de valeurs par défaut.

Donnez au tableau un motif d'ouverture

Revenez à la Carte et ouvrez Cellules. Choisissez Contrôle sous Statistiques affichées, sélectionnez une Valeur de pinceau, activez Peindre en continu et faites glisser sur quelques cellules voisines. Peignez la valeur adverse à proximité pour que le conflit soit visible avant le premier tour.

Peindre change une statistique. Il ne redessine pas les cellules elles-mêmes. Le bord visible entre deux couleurs devient la frontière territoriale lue par les joueurs.

Voir Construire des factions et des territoires lorsque plusieurs personnages, armées, points de repère et cellules contrôlées doivent appartenir au même camp.

Écrivez la promesse et les règles du joueur

Ouvrez Paramètres du jeu et publication et complétez :

  • Nom et sous-titre – qu'est-ce que le jeu et le conflit qu'il contient ;
  • Prémisse - la pression immédiate avant la première action ;
  • Quand le jeu commence : la date et l'heure d'ouverture ;
  • Description du monde - ce qu'un nouveau personnage sait déjà ;
  • Règles de simulation : comment fonctionnent les mouvements, les conflits, le temps, les blessures, le contrôle et l'échec.

Écrivez des règles qui permettent plusieurs résultats. « Le côté nord gagne » est un complot. « Le contrôle ne change qu'après que le détenteur actuel est vaincu, se retire ou fait défaut » est une règle.

Terminer la préparation à la publication

Consultez la carte Préparation à la publication au bas de Paramètres du jeu et publication. Davia vérifie le texte requis, le moment d'ouverture, le plateau, au moins une entité placée et la préparation du jeu.

Lorsque chaque condition est vérifiée, enregistrez vos modifications et sélectionnez Publier. La publication gèle cette version pour les joueurs. Les modifications futures appartiennent à une nouvelle version préliminaire.

Voir Publication de votre jeu pour chaque vérification de préparation, conseils de couverture et comportement de version.

Jouez un tour comme votre propre test

Ouvrez le jeu publié, choisissez votre entité et essayez quelque chose qui devrait affecter le point de repère ou les cellules peintes. Après le tour, vérifiez trois choses :

  1. Le résultat a-t-il suivi le principe et les règles de simulation ?
  2. Le changement de statistique ou de lieu concerné a-t-il persisté ?
  3. La prochaine décision est-elle plus claire en raison de ce qui a changé ?

Si la réponse est non, créez le brouillon suivant et renforcez la plus petite pièce manquante.