Visite du Centre de Création
Découvrez où se situe chaque tâche de création et comment les trois vues du Centre de création fonctionnent ensemble.
Commencer par les créations
La page Créations est l'endroit où chaque jeu que vous possédez commence et revient. Sélectionnez Nouveau jeu pour créer un nouveau plateau, ou Continuer l'édition pour rouvrir un brouillon.
Les jeux publiés utilisent des versions. Une version live reste à disposition des joueurs le temps que vous prépariez la prochaine draft. La modification de ce brouillon ne réécrit jamais les jeux déjà en cours.
Nouveau dans la création ? Commencez par Votre premier jeu pour un chemin exact depuis un tableau compact jusqu'à la publication. Revenez ici lorsque vous souhaitez comprendre l’intégralité de l’espace de travail.
Encadrez le tableau
Recherchez un lieu, puis façonnez le rectangle autour de la partie du monde dont votre jeu a besoin.
- Le rectangle devient l'étendue géographique du plateau.
- Générer un tableau transforme cette étendue en cellules fixes que vous pouvez nommer et modifier.
Encadrez la plus petite zone contenant le mouvement significatif du jeu. Plus de géographie crée plus de cellules à nommer, inspecter et équilibrer ; cela ne crée pas automatiquement un jeu plus intéressant.
Rome: Republic at War a besoin de la Gaule, de l'Italie, de la Méditerranée, de l'Afrique du Nord et de la frontière orientale car ces lieux peuvent affecter la même histoire politique et militaire.
Découvrez les trois vues du Centre de création
Le Centre de création vous propose trois façons de travailler sur le même jeu :
- Carte : placez des entités et des points de repère, modifiez des emplacements, peignez des cellules et inspectez les couches de statistiques.
- Tableau des statistiques du jeu : comparez et modifiez les valeurs de départ dans le monde entier.
- Paramètres du jeu et publication : expliquez la promesse du joueur, rédigez les règles, choisissez le moment de départ et la direction visuelle, puis publiez.
Dans la vue Carte, basculez entre Entités et points de repère, Cellules et Statistiques de jeu en fonction de la décision que vous devez prendre.
Construire dans un ordre qui révèle les problèmes le plus tôt possible
Écrivez la prémisse. Nommez la situation immédiate et le conflit qui rend ce moment jouable.
Placez au moins une entité. Chaque entité est disponible en tant que rôle ; en placer un donne au monde d'ouverture un acteur avec une position sur la carte et satisfait à l'exigence de publication. Gardez délibérément les arrivées tardives hors de la carte.
Ajoutez des points de repère qui créent des décisions. Un lieu fixe devrait être important car les personnages peuvent le visiter, l'utiliser, le défendre, le perdre ou le transformer.
Définissez un petit système de statistiques. Choisissez qui porte chaque statistique, puis donnez à ses valeurs nommées des étiquettes et des couleurs claires.
Définissez les valeurs d'ouverture. Utilisez une valeur par défaut pour le cas courant. Laissez-le désactivé lorsque seules les cellules, entités ou points de repère sélectionnés doivent commencer par une valeur.
Inspectez les couches de la carte. Recherchez les valeurs manquantes, les marqueurs encombrés et les couleurs territoriales qui ne correspondent pas au conflit dans lequel vous souhaitez que les joueurs entrent.
Écrivez des règles de simulation et publiez. Expliquez comment le monde réagit, terminez la préparation à la publication et publiez la version.
Testez la promesse du personnage
Avant de publier, posez la même question pour chaque entité : Que peut tenter ce rôle au premier tour qu'un autre rôle ne peut pas tenter ?
Si la réponse n'est pas claire, renforcez la position, les relations, les ressources ou la pression immédiate de l'entité avant d'ajouter du contenu ailleurs.