Gruplar ve bölge inşa etmek
Varlıklardan, simge yapılardan, hücrelerden ve istatistiklerden ülkeleri, orduları, başkentleri ve siyasi kontrolü bir araya getirin.
Önemli ayrımla başlayın
Davia'nin ayrı bir grubu, ülkesi, ordusu veya siyasi sınır nesnesi yoktur. Bunlar, dünyadaki dört tür konu ve bunların istatistiklerinden derlediğiniz oyun konseptleridir.
| Ne inşa etmek istiyorsun | Şununla başla: | Aracılığıyla bağlayın |
|---|---|---|
| Bir hizip veya ülke | Sadakat gibi paylaşılan bir istatistik | Karakterler, ordular, başkent ve kontrol edilen hücreler; Yalnızca seçilebilir olması gerektiğinde ülke varlığı ekleyin |
| Bir ordu veya filo | Bir varlık | Konum, güç, moral, tedarik ve bağlılık |
| Bir başkent veya kale | Bir dönüm noktası | Yakalamayla ilgili konum, durum, bağlılık ve kurallar |
| Kontrollü bölge | Hücreler | Sadakat veya Kontrol gibi renkli bir hücre istatistiği |
| Siyasi bir sınır | Ekstra nesne yok | Komşu hücre değerleri arasındaki görünür kenar |
Bu montaj kullanışlıdır çünkü her parça bağımsız olarak değişebilir. Bir ordu, ülkesini hareket ettirmeden hareket edebilir, bir başkent, her hücre el değiştirmeden düşebilir ve çekişmeli bir hücre, kontrolü değişirken geometrisini koruyabilir.
Tarif: bir grup oluşturun
Hangi aktörlerin seçilebileceğine karar verin
Bir oyuncu oyuna başladığında her varlık seçilebilir bir rol olarak görünür. Yalnızca oyuncuların doğrudan o siyasi aktörü seçmesini istediğinizde bir varlık olarak bir hizip, ülke, hükümet, klan veya kuruluş oluşturun.
Eğer ülkenin kendisi bir rol değilse, bir ülke varlığına ihtiyacınız yoktur. Karakterleri ve orduları varlıklar olabilir, başkenti bir dönüm noktası olabilir ve bölgesi tek bir Bağlılık değerini paylaşabilir. Konumu ve durumu bağımsız olarak önemli olduğunda her lideri veya hareketli kuvveti ayrı bir varlık olarak ekleyin.
Bağımsız hareket eden bir ordu, bir varlık statüsü değil, bir varlıktır, dolayısıyla rol seçicide de görünür. Ordu Gücü, Moral veya İkmal bu varlığı tanımlayan özelliklerdir; orduyu yaratmazlar.
Paylaşılan bir bağlılık istatistiği oluşturun
Oyun İstatistik Tablosu'na Bağlılık gibi bir Durum istatistiği ekleyin. Bu değer kimde var? altında, aynı soruyu yanıtlaması gereken tüm bölümleri seçin:
- Bölgesel kontrol için Hücre;
- İnsanlar, hükümetler ve güçler için varlık;
- Başkentler, limanlar, kaleler ve diğer sabit yerler için önem noktası.
Her bir taraf için bir adlandırılmış değer ve renk ekleyin. Stat tanımı özelliktir; her konunun mevcut değeri onun cevabıdır.
İsyan, ayrılık veya koalisyon yoluyla yeni bir siyasi tarafın ortaya çıkabileceği durumlarda Oyun sırasında yeni değerlere izin ver seçeneğini açın. Oyundan önce her taraf bilindiğinde bunu bırakın. Yeni bir Sadakat değeri bir ülke, hükümet, karakter veya ordu varlığı yaratmaz.
Başlangıç bölgesini boyayın
Hücreler'i açın, Bağlılık'ı görüntüleyin, grubun değerini seçin, Sürekli boyama'yı etkinleştirin ve kontrol ettiği hücreler arasında sürükleyin. Diğer taraflar için tekrarlayın.

Rome: Republic at War'de Roma Cumhuriyeti, Galya Konfederasyonu, Cermen Kabileleri ve komşu güçler Bağlılık değerleri olarak adlandırılmıştır. Renkli hücreler başlangıç kontrollerini okunabilir hale getirirken, varlık ve dönüm noktası değerleri aktörleri ve yerleri aynı siyasi resme bağlar.
Bir sermaye ve mobil kuvvetler ekleyin
Başkenti bir dönüm noktası olarak yaratın ve ona grubun Bağlılık değerini verin. Her orduyu, filoyu veya mobil grubu aynı değere sahip bir varlık olarak oluşturun, ardından yalnızca kararları üreten ekstra istatistikleri ekleyin: güç, moral, tedarik, sadakat veya oyuna özgü başka bir gerçek.
Bir grubun tam açıklamasını her üyeye kopyalamayın. İlişkiyi oynanabilir hale getirmek için adları, istatistikleri, konumları ve Simülasyon Kurallarını kullanın.
Kontrolün nasıl değiştiğini açıklayın
Hücre istatistiğinin değişim talimatı, bir hücreyi neyin değiştirebileceğini tanımlamalıdır. Orduları, başkentleri, mesafeyi veya çeşitli istatistikleri içeren etkileşimler için Simülasyon Kurallarını kullanın.
Pratik bir başlangıç kuralı şunu söyleyebilir:
Bir hücre, yalnızca mevcut sahibi geri çekildikten, teslim olduktan, kusurlu hale geldikten veya etkili kontrolü kaybettikten sonra Bağlılık'ı değiştirir. Sadece oradan geçen bir ordu, hücreyi otomatik olarak nakletmez.
Başkentlerin, tedarik hatlarının veya ihtilaflı değerlerin özel etkileri olduğunda ayrı kurallar ekleyin.
Geometri egemenlik değildir
Sabit alanların kendileri yanlış olduğunda Hücre geometrisini düzenle seçeneğini kullanın: kıyı şeridi zayıfsa, şehir hücrelere bölünmüşse veya bir hücre anlamlı hareketi destekleyemeyecek kadar büyükse.
Kontrol değiştiğinde hücre istatistiğini kullanın. Sadakat'i boyamak hücre şeklini değiştirmez ve bir hücreyi yeniden şekillendirmek onun kime ait olduğunu belirlemez.
Bir grup toprak kazandığında hücre sınırlarını yeniden çizmeyin. Siyasi kontrol devlete aittir ve oyun sırasında değişebilmelidir; Hücre geometrisi, altındaki sabit uzaysal yapıdır.