İstatistikler ve kurallar
Dünyanızın hatırladığı değerleri ve bunları sonuçlara dönüştüren kuralları tanımlayın.
Oyunun cevaplaması gereken bir soruyla başlayın
Yararlı bir istatistik, dünyanıza hatırlayabileceği ve değiştirebileceği bir gerçeği verir. Bir istatistik eklemeden önce şu cümleyi tamamlayın: "Oyun sırasında şunu bilmem gerekiyor..."
- “…bu hücre hangi tarafı destekliyor?” → hücre Bağlılık
- “…bu varlığın kaç askeri komuta ediyor?” → varlık Komuta Altındaki Adamlar
- “…bu dönüm noktası güvenli mi yoksa kuşatılmış mı?” → önemli nokta Durum
- “…oyun çapındaki kriz ne kadar şiddetli.” → dünya istatistiği
Cevap yalnızca bir biyografiye veya dünya tanımına aitse ve asla değişmeyecekse muhtemelen bir istatistik olmasına gerek yoktur.
Oyun İstatistik Tablosu'nda ilgili bölümü açın, İstatistik sütunu ekle'yi seçin ve özelliği orada oluşturun. Bir istatistiğe isim vermek dünyanın cevaplayabileceği bir soru yaratır; cevabı taşıyan hücreyi, varlığı veya işareti yaratmaz.

Klip, özel Rome: Republic at War belge taslağına geçici bir Varlık istatistiği ekler. Varlık zaten bir satır olarak mevcut; bu yeni sütun ona başka bir özellik kazandırıyor. Aynı düzenleyici Dünya, Hücre ve Yer İşareti istatistikleri için kullanılır.
Değeri kimin taşıdığını seçin
Bu değer kimde var? altında, istatistiğin anlamlı olduğu tüm seçenekleri seçin: Dünya, Hücre, Varlık ve Simgesel Yapı.
Bir istatistik bir veya birkaç gruba ait olabilir. Taslak üzerinde çalışırken editöre dönebilir ve bu seçimi değiştirebilirsiniz.
Bağlılık, Roma'nın elinde bulunan bir hücre, Roma'ya hizmet eden bir kuruluş ve Roma tarafından kontrol edilen bir simge yapı için aynı adlı değerleri ve renkleri kullanabilir. Daha sonra bir istatistik, üç ayrı istatistik oluşturmadan harita genelinde aynı soruyu yanıtlar.
Sayaç, her grup için kaç istatistik kullandığınızı gösterir. Hücre ve Varlık için geçerli olan bir istatistik her iki sınır için de sayılır; bu nedenle yalnızca anlamlı seçimler veya sonuçlar yaratan istatistikleri saklayın.
Değerin şeklini seçin
İstatistik düzenleyici üç şekil sunar:
Adlandırılmış değerlere görsel bir dil verin
Durum değerleri ve adlandırılmış Düzey adımlarının her biri önerilen bir renk alır. Değeri saklayın veya değerin tanınmasını kolaylaştıracak başka bir renk seçin.
Aynı renkleri istatistik düzenleyicide, Oyun İstatistik Tablosunda ve Yaratılış Merkezindeki harita katmanlarında ve oyun sırasında görürsünüz. Net bir palet, herkesin etiketini okumadan önce bir değişikliği tanımasına yardımcı olur.
Oyun sırasında yeni değerlere izin ver seçeneğini açarsanız oyun, başlangıç listesinde olmayan bir Durum değerini tanıtabilir. Davia otomatik olarak tutarlı bir renk verir. Adlandırılmış Düzey adımları her zaman tanımladığınız adımlar dahilinde kalır.
İstatistiğin bir varsayılana ihtiyacı olup olmadığına karar verin
Varsayılan bir değer ayarla seçeneğini yalnızca tek bir değer, istatistiğin göründüğü çoğu hücre, varlık veya yer işareti için olağan başlangıç durumunu tanımladığında açın.
İstatistiğin boş başlaması gerektiğinde bunu bırakın. Geçerli satırlar, siz onlara haritada veya Oyun İstatistik Tablosunda bir değer verene kadar Değer yok ile başlar.
Bir varsayılan mevcut olsa bile belirli bir satır için Değer yok seçeneğini seçebilirsiniz. Bu, istatistik genel olarak o bölüme ait olduğunda ancak o hücreyi, varlığı veya yer işaretini tanımlamadığında kullanışlıdır.
Rome: Republic at War'de Sadakat varsayılan olmadan başlar. Yaratıcı, yalnızca bir hücrenin, varlığın veya yer işaretinin oyunun başında anlamlı bir bağlılığa sahip olduğu durumlarda bir değer atar.
Değerin nasıl değişmesi gerektiğini açıklayın
İstatistiğin ne anlama geldiğini ve onu değiştirebilecek durumları açıklamak için Oyuna bu değerin nasıl değişmesi gerektiğini söyle seçeneğini kullanın.
İstenilen olay örgüsünü değil, nedenleri ve kısıtlamaları yazın. Örneğin sadakat, fetih, isyan, diplomasi veya ihanet sonrasında değişebilir. Sadece yakındaki bir karakter öyle istiyor diye değişmemeli.
Dünyayı birbirine bağlamak için Simülasyon Kurallarını kullanın
Dünyanın çeşitli bölgelerini veya aynı anda birden fazla istatistiği içeren sistemler için Simülasyon Kurallarını kullanın:
- savaş gücü ve kayıplar;
- bölge ne zaman el değiştirebilir;
- seyahat süresi ve mesafesi;
- siyasi ayrılma ve sadakat;
- kaynaklar, takviye ve tedarik;
- yaralanma, ölüm, veraset ve oyundan çıkarılma.
Olay örgüsünü yazmadan belirsizliği çözün
Tek bir sonu zorlayan kurallar yerine birçok sonuç üretebilecek koşulları tercih edin.
| Zayıf kural | Daha güçlü kural |
|---|---|
| "Sezar Galya'yı fethediyor." | "Bir hücre yalnızca işgalci güç, sahibinin safını bozduğu, bozguna uğrattığı veya kazandığı zaman bağlılığını değiştirir." |
| "İsyan büyüyor" | "Düşük sadakat ve yeterli etkiye sahip bir rakip, ayrılmayı tetikleyebilir; yakındaki başarılar sadakati artırabilir veya azaltabilir." |
| “Seyahat gerçekçidir.” | “Seyahat, mesafeye, araziye ve mevcut ulaşıma bağlı olarak zaman tüketir.” |
Devam etmeden önce sistemi kontrol edin
- Her istatistik oyun sırasında önemli olan bir soruyu yanıtlıyor mu?
- İstatistiğin görünmesi gereken tüm bölümleri seçtiniz mi, başkalarını seçmediniz mi?
- Varsayılan gerçekten yaygın bir durum mudur, yoksa istatistik Değer yok ile mi başlamalı?
- Adlandırılan her değeri ve rengi bir bakışta anlayabiliyor musunuz?
- Her değişiklik talimatı bir sonucu talep etmek yerine nedenleri açıklıyor mu?
- Simülasyon Kuralları istatistikler arasındaki önemli etkileşimleri kapsıyor mu?
- Başarısızlık, gecikme ve istenmeyen sonuçlar yine de ortaya çıkabilir mi?