Oyununuzu yayınlama
Oyun ayarlarınızı tamamlayın, hazırlık kontrollerini geçin ve yeni bir sürüm yayınlayın.
Taslağınızı oyuncuların girebileceği bir oyuna dönüştürün
Oyun Ayarları ve Yayınlama, oluşturduğunuz dünyayı oyuncuların gördüğü vaatlere bağlar. Durumu açıklamak, oyunun ne zaman başlayacağını seçmek, tutarlı bir görsel yön belirlemek ve açılış dünyasının hazır olduğunu onaylamak için bunu kullanın.
Oyun ayarlarını tamamlayın
Ad ve alt başlık
Ad, oyununuzu tanımlar. Alt başlık, çatışmasını veya fantezisini doğrudan tek bir cümleyle belirtmelidir. Fazladan bir açıklama yapmadan bir Vitrin kartında bunların birlikte anlam kazanması gerekir.
Oyun Kapağı
Başlık yerleşimi için net bir odak noktasına ve yeterli kontrasta sahip bir yatay resim veya animasyonlu GIF kullanın. Davia, bir GIF animasyonunu 16:9 kapak formatına uyarladıktan sonra korur. Önizleme, oyuncuların göreceği kart muamelesini gösterir.
Öncül
Oyun başlamadan hemen önce somut durumu açıklayın. Zamanı, baskıyı ve açık çatışmayı adlandırın. Oyuncunun yanıtını açık bırakın.
Oyun Başladığında
Bir oyuncu bu sürümü başlattığında kullanılacak başlangıç tarihini ve saatini ayarlayın. Takvim, M.Ö. tarihleri de dahil olmak üzere tarihi dönemleri destekler.
Dünya Açıklaması
İçeride halihazırda hangi yeni karakterin yaşadığını açıklayın: coğrafya, gruplar, kurumlar, gelenekler, tehlikeler ve ortamın sınırları. Oyuncuların oyun yoluyla keşfetmeleri gerektiğinde, birinci sıradaki sırları bu bölümün dışında tutun.
Simülasyon Kuralları
Eylemleri, istatistikleri, zamanı ve sonuçları birbirine bağlayan küresel mantığı açıklayın. Pratik bir tasarım yöntemi için İstatistikler ve kurallar'ye bakın.
İsteğe bağlı bir görsel yön seçin
İsteğe Bağlı Ayarlar sekmesi, görsel stil ön ayarları ve iyileştirme için bir metin alanı sağlar. Oyuna uygun yönü seçin, ardından gelecekteki görüntülerde tutarlı kalması gereken nitelikleri tanımlayın: ortam, ışıklandırma, palet, malzemeler ve gerçekçilik derecesi.
Görsel yön sunumu değiştirir, dünyanın nasıl davrandığını değil. Açık kurallar ve anlamlı bir başlangıç durumu hâlâ ilk sırada yer alıyor.
Yayınlanmaya Hazırlığı Tamamlayın
Altbilgi dokuz gereksinimi kontrol eder:
- oyun adı;
- genel altyazı;
- öncül;
- dünya açıklaması;
- Simülasyon Kuralları;
- başlangıç anı;
- hücreleri olan bir tahta;
- haritaya yerleştirilmiş en az bir varlık;
- Oyunun hazırlığı tamamlandı.
Dokuz tanesi de hazır olduğunda Yayınla kullanılabilir hale gelir.
Tüm açılış dünyası hazır olduğunda yayınlayın
Yayınla seçildiğinde bu sürüm yeni oyuncuların kullanımına hemen sunulur. Ayrı bir inceleme sırası yoktur; bu nedenle, oyunu yayınlamadan önce tam bir başlangıç dünyası olarak inceleyin.
Yayınlamadan önce:
- Her harita katmanını eksik veya tesadüfi değerler açısından inceleyin.
- Haritada en az bir varlığın başladığını doğrulayın.
- Harita dışı varlıkların ve yer işaretlerinin kasıtlı olarak bulunmadığını kontrol edin.
- Çelişkiler için önermeyi, istatistik talimatlarını ve Simülasyon Kurallarını birlikte okuyun.
- Kapağın ve altyazının oyunu Vitrin'de tanınabilir hale getirdiğini doğrulayın.
- Değişiklikleri kaydedin, Yayınlanmaya Hazır Olma Durumunu inceleyin ve ardından sürümü yayınlayın.
Sürümlerle canlı oyunları sabit tutun
Yayınlama bu sürümü dondurur. Yeni oyuncular oyunu başlatabilir ve mevcut oyunlar başladıkları sürümün aynısını korur.
Haritayı, istatistikleri, kuralları veya ayarları değiştirmek istediğinizde Yapımlar sayfasından sonraki sürümü oluşturun. Yeni taslağı hazırlarken canlı sürüm kullanılabilir durumda kalır.
Her sürüme eksiksiz bir başlangıç dünyası gibi davranın. Bir istatistiğin veya bir kuralın geçerli olduğu varsayılan ayarda yapılan küçük bir değişiklik aynı anda birçok karakteri ve yeri etkileyebilir.
Yayınlanan deneyimi test edin
İlk yayından sonra oyuna kendiniz başlayın. Birden fazla başlangıç karakteri sunuyorsa en az ikisini test edin. Her birinin anlamlı derecede farklı bir konumdan başladığını ve ilk seçimlerin Vitrin kartındaki vaatlerle eşleştiğini doğrulayın.
Geliştirilecek bir şey bulursanız yayınlanan sürümü olduğu gibi bırakın ve bir sonraki taslağı oluşturun. Zaten oyunun içinde olan oyuncular dünyalarını değiştirmeden korurlar.