DaviaDavia wiki
Yaratıcılar için

İlk oyunun

Adım adım oynanabilir küçük bir dünya oluşturun ve yayınlayın.

Ne yapıyorsun

Tüm Davia döngüsünün işe yaradığını kanıtlayan en küçük oyunu oluşturun. Bir kompakt tahtaya, bir oyuncunun dönüşebileceği bir varlığa, ziyaret etmeye değer bir dönüm noktasına, bir hücre istatistiğine, bir varlık istatistiğine, bir dünya istatistiğine ve açılış durumunun yanıt vermesini sağlayacak yeterli kurallara ihtiyacınız var.

En büyük fikrinizle başlamayın. Bu ilk geçiş, oynayabileceğiniz, inceleyebileceğiniz ve geliştirebileceğiniz çalışan bir dilimdir.

Bu sayfa size kesin bir yol sunar. Akışı anladığınızda, daha derin model için Bir oyun nasıl inşa edilir'yi ve çalışma alanının tamamını öğrenmek için Yaratılış Merkezi turu'yi kullanın.

Kompakt bir tahta oluşturun

Yapımlar'dan Yeni Oyun'u seçin. Açılış çatışmanızın gerçekleştiği yeri arayın, ardından çerçeveyi yalnızca karakterlerin ilk başta ihtiyaç duyduğu alanın etrafında yeniden boyutlandırın.

Pano oluştur'u seçin. Hücreler göründüğünde kapsamı inceleyin ve Bu panoyu kullan seçeneğini seçin. Çerçeve çok fazla boş coğrafya içeriyorsa veya önemli bir rotayı kaçırıyorsa bunun yerine Panoyu ayarla seçeneğini seçin.

Pano, Oluşturma Merkezi'nde açıldığında, iki veya üç önemli hücreyi seçin ve bunlara kısa, farklı adlar verin. Gerisini sonraya bırakın; amaç oynanabilir bir açılıştır, tamamlanmış bir atlas değil.

Her görevin nerede yaşadığını bilin

Yaratılış Merkezi'nin üç ana görünümü vardır:

  1. Harita aktörleri ve yer işaretlerini yerleştirir, hücreleri düzenler ve renkli istatistik katmanlarının ön izlemesini yapar.
  2. Oyun İstatistik Tablosu tüm oyun boyunca istatistikler oluşturur ve başlangıç değerlerini karşılaştırır.
  3. Oyun Ayarları ve Yayınlama oyuncunun sözünü açıklar, açılış anını ve kurallarını belirler ve yayınlanmadan önce kalanları gösterir.

Bu görünümler arasında geçiş yapacaksınız. Üç ayrı sistem yerine tek bir başlangıç ​​dünyasını düzenliyorlar.

İlk oynanabilir varlığı ekleyin

Harita'yı ve ardından Varlıklar ve Önemli Noktalar'ı açın. Yeni varlık'ı seçin, oyuncuya belirli bir ad ve kısa görsel açıklama verin, Haritaya yerleştir seçeneğini seçili tutun ve Konum oluştur ve seç'i seçin. Aktörün haritadaki açılış konumuna tıklayın.

Her varlık, başlatma ekranında bir rol olarak görünür. Harita konumu, dünya başladığında o aktörün nerede bulunduğunu söylüyor; ayrı bir “oynanabilir karakter” nesnesi oluşturmaz.

Varlığı bir isim olarak düşünün. Burada aktörü siz yaratırsınız; daha sonra varlık istatistiklerini o aktörü tanımlayan özellikler olarak eklersiniz. Yalnızca seçilebilir bir rol olarak görünmesini istediğinizde bir ülke veya devlet kurumu oluşturun.

Harita dışı, varlığın hâlâ oyuna ait olduğu ancak bir harita konumunda başlamadığı anlamına gelir. Daha sonra girmesi gereken aktörler için kullanın. Yayınlama, haritada en az bir varlık gerektirir.

Bir yer işareti ekleyin

Yer işaretleri'ni ve ardından Yeni yer işaretleri'ni seçin. İlk varlığın ziyaret edebileceği, savunabileceği, kaybedebileceği, kullanabileceği veya dönüştürebileceği sabit bir yerin adını verin. Ait olduğu hücrenin içine yerleştirin.

Bir dönüm noktası bir bölge değildir. Bir şehir, kale, liman, tapınak veya harabe tek bir yerde kalır; çevresi bir hücredir.

Harita dışı aktörlere, tek hücrede birden fazla yer işaretine veya hücre şekli araçlarına ihtiyaç duyduğunuzda Dünyayı tasarlama konusuna bakın.

Üç yararlı istatistik oluşturun

Oyun İstatistik Tablosu'nu açın. Hücreler bölümünde İstatistik sütunu ekle'yi seçin ve her biri farklı renkte olan iki adlandırılmış değere sahip Kontrol adlı bir Durum istatistiği oluşturun. Hangi hücrelerin başlangıç ​​değerine sahip olduğuna karar vermek için varsayılanı kapalı bırakın.

Açık bir kural yazmak için Oyuna bu değerin nasıl değişmesi gerektiğini söyleyin seçeneğini kullanın; örneğin: "İşgal güvence altına alındıktan, teslim kabul edildikten veya mevcut sahibi geri çekildikten sonra kontrol değişir."

Varlıklar bölümünde, Kararlılık adlı iki adlandırılmış değere sahip bir Durum istatistiği ekleyin: Sarsılmış ve Kararlı. İlk varlığınızı Kararlı olarak ayarlayın. Aktörü Haritada yarattınız; burada ona dünyanın hatırlayabileceği ve değiştirebileceği bir özellik veriyorsunuz.

Ardından, Gerilim adlı üç adımlı bir Dünya istatistiği ekleyin: Sakin, Kararsız ve Kriz. Dünya istatistikleri oyunun tamamına aittir, dolayısıyla onları haritaya boyamak yerine tek bir başlangıç ​​değeri belirlersiniz. Kararsız ile başlayın ve hangi olayların onu yükselttiğini veya düşürdüğünü açıklayın.

Tek bir nedensellik zincirini göz önünde bulundurun: Oyuncu bir eyleme girişir, kurallarınız başarı koşullarını belirler, ilgili istatistikler sonucu korur ve Harita veya Oyun İstatistik Tablosu bu değişen durumu görünür hale getirir.

Seviyelere, Notlara, paylaşılan istatistiklere veya varsayılanlara ihtiyaç duyduğunuzda İstatistikler ve kurallar bölümüne bakın.

Tahtaya bir açılış deseni verin

Harita'ya dönün ve Hücreler'i açın. Görüntülenen istatistik altında Kontrol'ü seçin, bir Fırça değeri seçin, Sürekli boyama'yı açın ve birkaç komşu hücrenin üzerine sürükleyin. İlk turdan önce çatışmanın görülebilmesi için yakındaki rakip değeri boyayın.

Boyama bir istatistiği değiştirir. Hücreleri yeniden çizmez. İki renk arasındaki görünür kenar, oyuncuların okuduğu bölgesel sınır hâline gelir.

Birkaç karakterin, ordunun, yer işaretinin ve kontrol edilen hücrelerin aynı tarafa ait olması gerektiğinde Gruplar ve bölge oluşturma konusuna bakın.

Oyuncunun sözünü ve kurallarını yazın

Oyun Ayarları ve Yayınlama'yı açın ve aşağıdakileri tamamlayın:

  • Ad ve alt başlık - Oyunun ne olduğu ve içindeki çatışma;
  • Öncül - ilk eylemden önceki acil baskı;
  • Oyun Başladığında - açılış tarihi ve saati;
  • Dünya Açıklaması - yeni bir karakterin zaten bildiği şeyler;
  • Simülasyon Kuralları - hareket, çatışma, zaman, yaralanma, kontrol ve başarısızlığın nasıl çalıştığı.

Çeşitli sonuçlara izin veren kurallar yazın. “Kuzey kazanır” bir komplodur. “Kontrol ancak mevcut sahibi yenildikten, çekildikten veya kusurlu olduktan sonra değişir” bir kuraldır.

Yayınlanmaya Hazırlığı Bitir

Oyun Ayarları ve Yayınlama bölümünün altındaki Yayınlamaya Hazır Olma kartını inceleyin. Davia gerekli metni, açılış anını, panoyu, yerleştirilmiş en az bir varlığı ve oyun hazırlığını kontrol eder.

Her koşul doğrulandığında değişikliklerinizi kaydedin ve Yayınla'yı seçin. Yayın, oyuncular için bu sürümü dondurur. Gelecekteki değişiklikler yeni taslak versiyona aittir.

Her hazırlık kontrolü, kapak kılavuzu ve sürüm davranışı için Oyununuzu yayınlama bölümüne bakın.

Kendi testiniz olarak bir tur oynayın

Yayınlanan oyunu açın, varlığınızı seçin ve yer işaretini veya boyalı hücreleri etkileyecek bir şey yapmayı deneyin. Dönüşten sonra üç şeyi kontrol edin:

  1. Sonuç öncülü ve Simülasyon Kurallarını takip etti mi?
  2. İlgili istatistik veya konum değişikliği devam etti mi?
  3. Bir sonraki karar değişen şeyden dolayı daha mı net?

Cevaplardan biri hayır ise bir sonraki taslağı oluşturun ve en küçük eksik parçayı güçlendirin.