DaviaDavia wiki
Yaratıcılar için

Map Generator

Map Generator, yeni bir fantastik araziyi veya içe aktarılan bir Azgaar haritasını oyununuz için hücrelere ve mekânlara dönüştürür.

Oyununuzun ihtiyaç duyduğu yerlerden başlayın

Map Generator, karakterlerinizin yolculuk edeceği araziyi oluşturur. Yeni bir fantastik arazi şekillendirin veya mevcut bir Azgaar dünyasını Davia’ya getirin. Ardından insanları, çatışmaları, istatistikleri ve kuralları eklemek için Creation Hub’da devam edin.

Map Generator’ımız, Azgaar’s Fantasy Map Generator projesinden ilham alır. Çalışmaları için Azgaar’a ve projeye katkıda bulunanlara teşekkür ederiz.

Oyunlarım bölümünde Yeni oyun seçeneğini, ardından Map Generator seçeneğini seçin. Oyununuz Dünya’da geçiyorsa Dünya haritası seçeneğini kullanın; İlk oyunun rehberi bu yolu izler.

Haritaya bir ad verin. Görünümü taşımak için sürükleyin, yakınlaştırmak veya uzaklaştırmak için kaydırın, döndürmek için sağ tuşla sürükleyin. Haritayı ortala, arazinin tamamını yeniden görmenizi sağlar.

Fantastik harita atölyesinde Asteria adaları, manzara ayarları ve haritayı kullanma düğmesi

Araziyi şekillendirin

Manzara sekmesindeki Mevcut harita ayarları enlemi, rüzgârı, nemi ve bitki örtüsünü değiştirir. Dünyayı incelerken bitki örtüsünü ve nehirleri gösterebilir veya gizleyebilirsiniz.

Farklı bir coğrafya için Sonraki dünya bölümünü açın. Bir Dünya biçimi seçin, Kara alanı miktarını ayarlayın ve Dünya genişliği (km) değerini belirleyin. Dünyayı oluştur seçeneğini seçip onaylayın. Bu ayarlar mevcut dünyanın yerine yenisini oluşturur; buradaki genişliği değiştirmek, ekranda görünen araziyi yeniden boyutlandırmaz.

Başka bir dünya oluşturmak mevcut arazinin, arazi düzenlemelerinin ve hücre sınırlarının yerini alır. Ayrıntılı düzenlemelere zaman ayırmadan önce alternatifleri inceleyin.

Araziyi düzenle sekmesinde Düzleştir veya Yumuşat aracını seçin. Fırçanın boyutunu ve gücünü ayarlayıp arazi üzerinde sürükleyin. Bu fırçalar kıyıları ve nehir yataklarını korur. Geri al, son fırça darbesini kaldırır. Kıyı çizgisini değiştirmek için Kıyıyı düzenle aracını seçip kıyıdaki bir noktayı sürükleyin.

Araziyi hücrelere ayırın

Bölgelere ayırma işlemi haritayı sabit hücrelere böler. Atölyede bu hücrelere bölge denir. Oyun sırasında konuma bağlı istatistikleri taşıyan alanlar bunlardır. Bir dağ, kıyı çizgisi veya siyasi renk tek başına bir hücre değildir.

  1. Bölgeler sekmesini açıp Önerilen bölgeleri göster seçeneğini etkinleştirin.
  2. Bölgeler sayısını seçip Bölgeleri uygula düğmesine basın.
  3. Adını incelemek için bir bölgeye tıklayın. Adlandırma kültürü, araziyi veya sınırları değiştirmeden oluşturulan adları değiştirir.

Hücre sayısını değiştirmek yeni adalar veya dağlar oluşturmaz. Karakterlerinizi farklı kararlarla karşılaştıran yerleri ayırt etmeye yetecek kadar hücre kullanın; kırsalın her parçasını ayrı bir yönetim meselesine dönüştürmeyin.

Aynı ada arazisinde önerilen hücre sınırları ve bölge sayısı ayarları

Hücrenin biçimi sabit kalırken siyasi kontrol daha sonra bir hücre istatistiği olarak değişebilir. Dünyayı tasarlamak, hücrelerin, hareketli varlıkların ve sabit önemli noktaların birlikte nasıl çalıştığını açıklar.

Bir Azgaar dünyasını getirin

Azgaar's Fantasy Map Generator içinde bir dünyanız varsa, en fazla 64 MB boyutundaki özgün .map kaydını kullanın. Dışa aktarılmış bir görsel veya SVG, bu aktarım için gereken verilerin tamamını içermez.

  1. Azgaar’dan içe aktar seçeneğini seçip dosyayı belirleyin.
  2. Haritayı denetle seçeneğini seçin. Davia dosyayı denetler ve oynanabilir bölgelerini hazırlar.
  3. Denetim tamamlandığında neleri koruyacağınızı seçip Bu haritayı içe aktar düğmesine basın.

Dosyayı denetlemek mevcut arazinin yerini almaz. İçe aktarmayı onayladığınızda arazi değişir. Bir dosya okunamıyorsa iptal edin veya başka bir eksiksiz özgün kayıt deneyin.

ÖğeDavia’da nasıl görünür?
DevletlerAdları ve renkleriyle birlikte her zaman bir hücre istatistiği olarak korunur.
ŞehirlerÖzgün şehir konumlarında isteğe bağlı önemli noktalar oluşturulur.
NüfusHücrelerde ve içe aktarılan şehirlerin önemli noktalarında isteğe bağlı nüfus değerleri bulunur.
DinlerHer bölgenin baskın dini, özgün renkleriyle isteğe bağlı bir hücre istatistiği olarak korunur.

Şehirler ve nüfus başlangıçta seçilidir; dinler seçili değildir. Şehirleri önemli nokta olarak içe aktarmadan nüfusu koruyabilirsiniz. Bir hücrenin nüfusu, içindeki şehirlerin nüfusunu da kapsar. Hücre ve önemli nokta değerlerini toplamak, bu insanları iki kez saymak olur.

Yalnızca dosyada bulunan bilgiler korunabilir. Din verisi içermeyen bir dosyada dinleri seçmek bu istatistiği oluşturmaz. Tanınmayan dolgu renkleri nötr gri olarak gösterilir.

Denetlenmiş bir Azgaar haritasında her zaman seçili Devletler ile isteğe bağlı Şehirler, Nüfus ve Dinler seçenekleri

Hücreler, adlar ve yeryüzü şekilleri

İçe aktarma, desteklenen 200–500 aralığı içinde 500 oynanabilir hücre hedefiyle başlar. Küçük Azgaar hücrelerini gruplandırır, devlet sınırlarını korur ve mümkün olduğunda eyaletleri temel alır. Eyalet ve şehir adları, oluşan hücrelerin adlandırılmasına yardımcı olur. Büyük bir eyalet birkaç hücreye yayılabilir; aynı devletin birkaç küçük eyaleti ise tek bir hücreyi paylaşabilir.

İçe aktarılan eyalet ve şehir adları, Adlandırma kültürü ile oluşturulan adlardan önce gelir.

Son hücre sayısı hedeften farklı olabilir. Gerekli sınırlar korunarak harita desteklenen aralığa sığdırılamıyorsa içe aktarma reddedilir. Yeryüzü şekilleri de Davia’nın arazisine uyarlanır: dünyanızın coğrafyasını ve mekânlarını görürsünüz, ancak Azgaar’ın çizimli harita tarzının birebir kopyasını değil.

Ölçek ve konumlar

Davia, Azgaar dosyasında kayıtlı mesafe ölçeğini okur ve tanıdığı birimleri kilometreye çevirir. İçe aktarılan dünyanın genişliği 1–6.400 km ile sınırlıdır. Tanınmayan özel bir birim kullanıldığında varsayılan genişlik 1.600 km olur; öngörülebilir bir sonuç için Azgaar haritasını içe aktarmadan önce kilometre birimiyle kaydedin.

Şehirler birbirlerine göre konumlarını korur ve içinde bulundukları hücrelere bağlanır. Davia, yerleri ve hareketleri konumlandırmak için fantastik haritaya kendi koordinatlarını verir; Azgaar’ın özgün enlem ve boylamlarını Dünya koordinatları olarak korumaz.

Oyunu oluşturmaya devam edin

Haritayı kaydedip taslağını Creation Hub’da açmak için Bu haritayı kullan seçeneğini seçin. Bu adım oyunu yayımlamaz.

Hücreleri, şehirlerin önemli noktalarını ve içe aktarılan istatistik katmanlarını inceleyin. Devletler, oynanabilir karakterler veya fraksiyon varlıkları olarak değil, istatistik değerleri olarak gelir. Oyununuzun ihtiyaç duyduğu insanları ve grupları ekleyin. Ardından Game Stat Table ve simülasyon kuralları ile başlangıçtaki dünyanın nasıl değişebileceğini açıklayın.

Harita hazır olduğunda asistanınızla da oluşturabilirsiniz. Yayımlama aşamasına geçmeden önce bir karaktere bir konum, hemen ele alması gereken bir sorun ve denemeye değer bir amaç verin.