Bir oyun nasıl oluşturulur?
Bir tahtanın, karakterlerinin, yerlerinin, istatistiklerinin ve kurallarının nasıl oynanabilir bir dünyaya dönüştüğünü öğrenin.
Oyuncuların değiştirebileceği bir dünya inşa edin
Bir Davia oyunu, yanıt verebilecek bir dünyada net bir rolle başlar. Tahtayı siz seçersiniz, önemli kişileri ve yerleri yerleştirirsiniz, oyun başladığında neyin doğru olduğunu açıklarsınız ve değişimi inandırıcı kılan kuralları yazarsınız.
Harita bir arka plan değildir. Oyuncuların girdiği dünyadır.
Her oyun dört kararla başlar:
- Oyuncu vaadi - oyuncuların kim olabileceği ve hangi duruma girebilecekleri.
- Bir tahta - Hareketin ve çatışmanın meydana geldiği sabit coğrafya.
- Bir başlangıç durumu - dünyayı, yerlerini ve karakterlerini tanımlayan değerler.
- Simülasyon kuralları - karakterler hareket ettiğinde ve zaman ilerledikçe bu değerlerin nasıl değişebileceğine dair rehberlik.
Dört özne türünü tanıyın
Oluşturma Merkezi, başlangıç değerlerini dört bölüme ayırır:
Hücreler
Haritanın sabit alanları: iller, ilçeler, denizler, ormanlar veya herhangi bir anlamlı alan.
Varlıklar
Hareket edebilen ve hareket edebilen insanlar, yaratıklar, ordular, araçlar ve diğer aktörler.
Önemli noktalar
Şehirler, kaleler, tapınaklar, limanlar ve kalıntılar gibi sabit yerler.
Dünya
Tek bir konumu olmayan istatistikler için oyunun tamamı.
Her fikir için doğru yeri seçin
| Bölüm | Bunun için kullan | Hareket edebilir mi? |
|---|---|---|
| Dünya | Tek bir konumu olmayan bir gerçek | Konum yok |
| Hücre | Tahtanın sabit bir alanı | Hayır |
| Varlık | Dünya çapında bir aktör | Evet |
| Önemli nokta | Tahta üzerinde sabit bir yer | Hayır |
Rome: Republic at War'de mevcut dönem Dünya'ya aittir, Galya'daki bir eyalet bir Hücredir, Julius Caesar bir Varlıktır ve Roma bir Simgesel Yapıdır.
Bir şehir bir dönüm noktasıdır çünkü olduğu yerde kalır. Komutan bir varlıktır çünkü seyahat edebilir. Bir il bir hücredir çünkü uzayın kendisini temsil eder.
Aktörü özelliklerinden ayırın
Ayrımı şu şekilde hatırlayın: bir varlık isimdir; varlık istatistikleri onun özellikleridir. Varlık, dünyada var olan aktördür. İstatistikleri şu anda bu konuda neyin doğru olduğunu açıklıyor.
Hareket eden bir ordu istiyorsanız ordu için bir varlık yaratın. Daha sonra Güç, Moral, Tedarik veya Bağlılık gibi istatistikleri verin. Yalnızca Ordu Gücü istatistiği oluşturmak bir özellik ekler; orduyu yaratmaz, ona isim vermez, haritaya yerleştirmez.
Aynı ayrım her yerde geçerlidir: Bir hücre bir alandır, Bağlılık gibi bir hücre istatistiği ise bu alanı tanımlar; bir yer işareti bir yerdir, Durum ise o anda orada neyin doğru olduğunu açıklar.
Bir oyuncu oyuna başladığında her varlık seçilebilir bir rol olarak görünür. Bir ülkeyi veya hükümeti bir varlık olarak ancak o siyasi aktörün kasıtlı olarak seçilmesi durumunda oluşturun. Aksi takdirde onu karakterleri, orduları, sermayesi, kontrol edilen hücreleri ve Sadakat gibi ortak bir istatistik aracılığıyla temsil edin.
Dört özneden daha büyük fikirler oluşturun
Davia ülkeler, gruplar, ordular veya siyasi sınırlar için ayrı bir kurulum ekranını gizlemez. Bu tanıdık fikirleri, dört konuyu istatistiklerle ilişkilendirerek oluşturursunuz.
Siyasi bir grup için şunları kullanabilirsiniz:
- seçilebilir olması gerektiğinde hizip veya hükümet için bir varlık;
- liderleri ve orduları için ayrı birimler;
- başkenti için bir dönüm noktası;
- bu varlıklar, yer işareti ve kontrol edilen hücreler tarafından paylaşılan bir Bağlılık istatistiği;
- Fetih, iltica, tedarik ve kontrolün kaybı için Simülasyon Kuralları.
Komşu hücre Bağlılık değerleri arasındaki sınır görünür siyasi sınır haline gelir. Tarifin tamamı için Gruplar ve bölge oluşturma konusuna bakın.
Nelerin değişebileceğini açıklamak için istatistikleri kullanın
İstatistik, oyununuzun yanıtlamaya devam ettiği bir sorudur. Bağlılık birinin veya bir yerin kimi desteklediğini yanıtlar. Moral bir varlığın savaşmaya ne kadar hazır olduğunu yanıtlar. Durum bir yerin güvenli, ihtilaflı veya kuşatma altında olup olmadığını gösterebilir.
Aynı soru her birinde anlamlı olduğunda, bir istatistik birden fazla bölüme uygulanabilir. Örneğin bağlılık hücreleri, varlıkları ve yer işaretlerini tanımlayabilir. Her hücre, varlık veya yer işaretinin hâlâ kendi başlangıç değeri olabilir.
Oyun İstatistik Tablosunda tüm dünyayı okuyun
Oyun İstatistik Tablosu başlangıç durumunuzu Dünya, Hücreler, Varlıklar ve Yer İşaretleri olarak gruplandırır.
- Hücreler, varlıklar ve yer işaretleri satırlar halinde görünür; Dünya istatistikleri Dünya bölümünde gruplandırılmıştır.
- Her istatistik sütunu yalnızca geçerli olduğu bölümlerde görünür.
- Her değer, oyuncu oyuna başladığında neyin doğru olacağını belirler.
Harita ve Oyun İstatistik Tablosu aynı başlangıç dünyasını düzenler. Konum ve mekansal kalıplar önemli olduğunda haritayı kullanın. Aynı anda birçok karakteri, yeri veya değeri karşılaştırmak istediğinizde tabloyu kullanın.
Bir istatistiğin varsayılana ihtiyacı olup olmadığını seçin
Varsayılan isteğe bağlıdır. Uygun satırların çoğunun aynı değerle başlaması gerektiğinde bu özelliği açın. İstatistiğin yalnızca kasıtlı olarak ayarladığınız yerde mevcut olması gerektiğinde bunu bırakın.
Rome: Republic at War'de Sadakat'in varsayılan değeri yoktur. Hücreler, varlıklar ve yer işaretleri, yalnızca oyunun bu ilişkiyi açıkça ortaya koyması gerektiğinde başlangıçta bir bağlılık kazanır.
Değer yok aynı zamanda Oyun İstatistik Tablosunda geçerli bir başlangıç seçeneğidir. Bir bölümde bir istatistik göründüğünde ancak belirli bir hücre, varlık veya yer işareti hakkında anlamlı hiçbir şey söylemediğinde bunu kullanın.
Durumu oynanabilir kılan kurallar yazın
İstatistikler neyin doğru olduğunu söylüyor. Kurallar bu gerçekleri neyin değiştirebileceğini açıklar.
- Bir istatistiğin içindeki talimat, bu değerin ne anlama geldiğini ve ne zaman değişmesi gerektiğini açıklar.
- Simülasyon Kuralları oyunun tamamını birbirine bağlar: savaşlar, seyahat, bölge, kıtlık, politika, yaralanma, veraset ve karakterler, yerler ve bölgeler arasındaki diğer etkileşimler.
İyi kurallar, bir plan belirlemeden sonuçlar yaratır. Dünyaya tutarlı bir şekilde yanıt vermesi için yeterli yapıyı sağlarken, oyuncuların sizi şaşırtmasına da yer bırakıyorlar.