DaviaDavia wiki
Yaratıcılar için

Yaratılış Merkezi turu

Her oluşturma görevinin nerede bulunduğunu ve üç Oluşturma Merkezi görünümünün birlikte nasıl çalıştığını öğrenin.

Creations'tan başlayın

Yapımlar sayfası, sahip olduğunuz her oyunun başladığı ve geri döndüğü yerdir. Yeni bir pano oluşturmak için Yeni Oyun'u seçin veya bir taslağı yeniden açmak için Düzenlemeye devam et'i seçin.

Yayınlanan oyunlar versiyonları kullanır. Bir sonraki taslağı hazırlarken oyunculara canlı bir sürüm sunulacaktır. Bu taslağı düzenlemek, halihazırda devam eden oyunları asla yeniden yazmaz.

Yaratılışta yeni misiniz? Kompakt bir panodan yayına giden tam bir yol için İlk oyununuz ile başlayın. Çalışma alanının tamamını anlamak istediğinizde buraya dönün.

Canlı Roma versiyonunu ve daha yeni taslağı içeren Yapımlar sayfası

Tahtayı çerçeveleyin

Bir yer arayın, ardından dünyanın oyununuzun ihtiyaç duyduğu kısmının etrafındaki dikdörtgeni şekillendirin.

  1. Dikdörtgen, tahtanın coğrafi kapsamı haline gelir.
  2. Pano oluştur bu kapsamı adlandırabileceğiniz ve düzenleyebileceğiniz sabit hücrelere dönüştürür.
Coğrafi çerçeveyi ve Pano oluştur düğmesini gösteren pano oluşturma

Oyunun anlamlı hareketini içeren en küçük alanı çerçeveleyin. Daha fazla coğrafya, adlandırılacak, incelenecek ve dengelenecek daha fazla hücre yaratır; otomatik olarak daha ilginç bir oyun yaratmaz.

Rome: Republic at War Galya'ya, İtalya'ya, Akdeniz'e, Kuzey Afrika'ya ve doğu sınırına ihtiyaç duyuyor çünkü bu yerler aynı siyasi ve askeri hikayeyi etkileyebilir.

Üç Oluşturma Merkezi görünümünü öğrenin

Yaratılış Merkezi size aynı oyun üzerinde çalışmanın üç yolunu sunar:

  1. Harita - varlıkları ve yer işaretlerini yerleştirin, konumları düzenleyin, hücreleri boyayın ve istatistik katmanlarını inceleyin.
  2. Oyun İstatistik Tablosu - tüm dünyadaki başlangıç değerlerini karşılaştırın ve düzenleyin.
  3. Oyun Ayarları ve Yayınlama - Oyuncunun sözünü açıklayın, kuralları yazın, başlangıç ​​anını ve görsel yönü seçin ve ardından yayınlayın.

Harita görünümünde, vermeniz gereken karara bağlı olarak Varlıklar ve Yer İşaretleri, Hücreler ve Oyun İstatistikleri arasında geçiş yapın.

Üç ana görünümünü ve Harita araçlarını gösteren Roma Yaratılış Merkezi

Sorunları erkenden ortaya çıkaracak bir düzen oluşturun

Önermeyi yazın. O andaki durumu ve bu anı oynanabilir kılan çatışmayı adlandırın.

En az bir varlık yerleştirin. Her varlık bir rol olarak mevcuttur; birini yerleştirmek, açılış dünyasına harita konumu olan bir aktör verir ve yayın gereksinimini karşılar. Daha sonra gelenleri kasıtlı olarak haritanın dışında tutun.

Kararları oluşturan yer işaretleri ekleyin. Karakterlerin burayı ziyaret edebilmesi, kullanabilmesi, savunabilmesi, kaybedebilmesi veya dönüştürebilmesi nedeniyle sabit bir yer önemli olmalıdır.

Küçük bir istatistik sistemi tanımlayın. Her istatistiği kimin taşıdığını seçin, ardından adlandırılmış değerlerine anlaşılır etiketler ve renkler verin.

Açılış değerlerini ayarlayın. Genel durum için bir varsayılan kullanın. Yalnızca seçili hücrelerin, varlıkların veya yer işaretlerinin bir değerle başlaması gerektiğinde bu seçeneği kapalı bırakın.

Harita katmanlarını inceleyin. Oyuncuların girmesini istediğiniz çatışmayla eşleşmeyen eksik değerleri, kalabalık işaretleri ve bölgesel renkleri arayın.

Simülasyon Kuralları yazın ve yayınlayın. Dünyanın nasıl tepki vereceğini açıklayın, Yayınlanmaya Hazır Olma Durumunu tamamlayın ve sürümü yayınlayın.

Karakter vaadini test edin

Yayınlamadan önce her varlık için aynı soruyu sorun: Bu rol ilk dönüşte başka bir rolün yapamayacağı neyi deneyebilir?

Cevap belirsizse, başka bir yere daha fazla içerik eklemeden önce kuruluşun konumunu, ilişkilerini, kaynaklarını güçlendirin veya acil baskıyı güçlendirin.